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手游市场集中爆发过后:浅谈游戏五大导量利器

来源:机房360 作者:OPAL 更新时间:2013/12/26 10:25:02

摘要:“每天至少有两款游戏上线,最多时候一天八款,仅下半年就有3000多款游戏上线”,这是来自国内某市场的粗略统计。手游市场究竟有多火爆,竞争有多激烈,多说也无益,总之随着智能移动设备以及无线网络的快速普及,手机游戏,早已不再是俄罗斯方块,贪吃蛇称霸天下的时代。

  2013年晒手游日流水/下载量/生命周期/市场规模/用户数量、拉投资、被并购等各大风潮,也足以看出整个市场的迅猛发展与竞争激烈的程度。

  除此之外,开发商、发行商、平台渠道、手游媒体,这一系列产业链上不同环节也正上演着一场大混战。面对僧多粥少,以及拥有雄厚资金和资源的传统端游企业加入手游市场呈现出的未赚钱先烧钱的格局,他们的最终指向,都是一场争夺用户的战役,今天,笔者就来总结一下,除了花巨资烧钱做市场效果外,游戏做好导量推广的几大利器。

  知名IP

  在游戏领域,交互式娱乐强调的是代入感,知名IP总是一个永恒的主题。2013后半年,国产手游也走上了一条题材创新之路,便是高价购买IP,新近爆出来的,比如《樱桃小丸子》和《蜡笔小新》等动画的手游改编权。

  热播亲子节目《爸爸去哪儿》的改编手游一上线,下载便突破百万。很显然,知名IP因其已覆盖了大量用户群,积攒了大量粉丝,在手游领域,这等于是拥有了渠道;在渠道的分级制度里,好的IP是S级游戏的必备条件之一。知名IP成为一款手游释放给玩家的第一信号,必定会成为渠道合作的宠儿。


  名人效应

  前不久,据国外媒体报道,美国政治家、共和党重量级人物约翰麦凯恩此前在参议员听证会上用手机偷玩扑克游戏的照片曝光后,该游戏的下载量激增30%。同样,著名演员Alec Baldwin因玩手游,无视乘务员的关机要求而被请下飞机一事后,相关手游企业通过及时的市场营销手段,使得这款游戏Facebook版本在该事件之后的一天内新增10万DAU,iOS版本排名也迅速上升。

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