摘要:2012年12月18日,功能完整的HTML 5规范终于制定完成。不过对于众多游戏开发者来说,似乎早已习惯了日复一日的草案,HTML 5的标准本身因为各大巨头之间的拉锯而难以统一。 |
争夺话语权 技术革新大提速
在移动互联网时代,浏览器厂商的话语权勿容置疑。用浏览器搭建HTML 5平台,聚集大量游戏开发者,是摆在手机浏览器厂商面前一条充满诱惑的路,而从引擎和游戏框架层面塑造平台的优势,无疑将最大限度地把握话语权。
在2012年1月的的一份HTML 5 test中,欧朋体验版以305分高居第一,QQ“被泄露”X5内核版本以257分位居第二,而传统霸主UC则以210分的较大分差被超越。提高自身浏览器对于HTML 5的支持度,也成为众浏览器厂商争夺的焦点。
2013年2月26日,手机浏览器厂商欧朋(Opera)在世界移动通讯大会上(MWC)发布了一款游戏处理引擎产品--Sphinx,号称全球首款基于硬件渲染的HTML 5游戏引擎,其目标是让HTML 5游戏也能达到原生游戏的性能水准。仅仅两天后,UC优视也宣称发布HTML 5游戏引擎“X-Canvas”。UC引擎负责人徐俊峰表示:X-Canvas是一款免费通用引擎,将最大限度的发挥移动设备的硬件加速能力,而UC的HTML 5应用中心已经是国内最大的HTML 5游戏平台。
松鼠大战是X-Canvas的第一个经典尝试,结论是WebGame在各项数据中完胜AppGame
触控科技是一个技术基因浓厚的游戏厂商。在今年4月24日于成都举行的CocoaChina西南区开发者大会上,HTML 5技术负责人发表了一篇信息量颇大的演讲,他总结了HTML 5技术跨平台、高效、开放、增量更新、开发效率高等优势,也反映出性能低、不够安全、碎片化严重等问题。最后,他信心满满地表示:这几个问题已经有了妥善解决的方案,目前的技术积累“已经达到了一个相当靠谱的阶段。”
神奇时代技术总监张哲认为,手机性能不断提升,1G和二核以上CPU配置已经成为主流,再加上HTML 5的开发工具和框架都在不断丰富,被长期闲置的网页GPU技术也得到浏览器厂商们的推动,HTML 5游戏的生存空间将迎来极大的拓展。