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国产HTML5游戏 路在何方

来源:eNet游戏先锋 作者:刘再明 更新时间:2013-6-24 15:18:05

摘要:2012年12月18日,功能完整的HTML 5规范终于制定完成。不过对于众多游戏开发者来说,似乎早已习惯了日复一日的草案,HTML 5的标准本身因为各大巨头之间的拉锯而难以统一。

  后App时代 微信带来新机遇

  移动互联网即将进入“后App时代”,用户使用时长不断向少数几个高频App集中,其他大量功能垂直单一的App几乎无人问津。超级App以服务或插件的形式满足了各种垂直需求--相比较下载维护多个垂直本地App,这对用户的压力要小得多;相对的,开发者针对某个超级App开发一个插件或者一种服务,成本也小得多。

  在这样的形势下,类微信的大APP很有可能成为HTML 5游戏的一大突破口,在这种应用模式之下,可以看到微信已经不再是一个聊天工具,而更像是一个可以帮助你自动登陆和一键扣钱的浏览器,其良好的社交环境有助于用户产生持续的粘性,而HTML 5支持的本地储存和离线能力,让玩家可以低流量耗费和多次连续地进行游戏,从而获得很好的游戏体验。

  根据近日举行的第八届全球移动游戏及渠道大会传出的消息称,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,它的背景是国外OTT业务已经在游戏领域展现出巨大实力,例如韩版微信KakaoTalk几乎已经统治了该国的手游市场--google Play韩国区TOP 15收入游戏有9款来自Kakao,而在免费榜TOP 15游戏中则有11款来自该公司。在AppStore,TOP 15收入iOS游戏5款来自Kakao,TOP 15免费iOS游戏有6款来自它。目前拥有1亿多注册用户的Line,业已取代WhatsApp成为App Store应用商店最赚钱的社交网络应用,其游戏平台的应用下载量累计超过1亿次。对于腾讯来说,尽早加入这场“三国演义”的心情恐怕比谁都急切。

  

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  韩国手游《Anipang》通过KakaoTalk游戏平台于2012年7月发布,目前日收益约50万美元,月收1500万美元,折合人民币约1亿多元。

  微信的加入将推动中国手机社交游戏的发展,这种手机社交游戏将不会再是早年的农场、养鱼类的轻度社交游戏,而是经过改良过的重度社交游戏,例如卡牌类游戏。在可预见的未来几年内,以微信为代表的移动端也许会成为未来页游厂商争夺开辟的又一主战场。

  不过,因为腾讯的强势,同时也带来了新垄断局势的担忧。在PC互联网的腾讯开放平台上,开发者最终只能分得30%的收入。而在KakaoTalk和Line上是五五分成,在iOS平台上,开发者可拿到70%的分成。开发者担心强势的微信平台会打破现有的分成比例,甚至造成其它平台的随行就市。

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