机房360首页
当前位置:首页 » 广告传媒 » 国产HTML5游戏 路在何方

国产HTML5游戏 路在何方

来源:eNet游戏先锋 作者:刘再明 更新时间:2013-6-24 15:18:05

摘要:2012年12月18日,功能完整的HTML 5规范终于制定完成。不过对于众多游戏开发者来说,似乎早已习惯了日复一日的草案,HTML 5的标准本身因为各大巨头之间的拉锯而难以统一。

  潜心聚能量 开发团队不言败

  对于磊友主推的《修仙三国》能在多大程度上和本地应用游戏竞争,赵霏并没有正面回答:“现在的HTML 5技术就相当于2006年时候的flash技术,很快会面临急速的发展。我们将力图让画面效果推进至接近原始app,至于音效会在不同的平台上准备多套方案,争取让每个平台的玩家尽可能地享受逼真的音效。”话中的语气虽然十分乐观,但显然表明HTML 5游戏的发展依旧“在路上”。此前,磊友推出的号称全球首款以HTML 5技术开发的大型多人在线战略网页游戏《黎明帝国》已于去年10月份停运,第二部大型游戏《光辉战纪》反响也不太好。

  

\

 

  《修仙三国》在一定程度上承载了磊友和中国HTML 5游戏的希望

  与此同时,同样位于北京朝阳区的神奇时代也在酝酿着自己的第二部HTML 5手游大作,技术总监张哲表示,这将是一部具有“划时代意义”的HTML 5精品大作。开发团队系前作《三国时代》的原班人马,在3年的时间内积累了大量的底层开发经验,再加上HTML 5应用便于统计数据的特征,让他们对市场有了精准的把握。所以,神奇时代将该作的目标定位在“目前品质最高的HTML 5游戏”。和磊友的处境稍稍不同的是,神奇时代基于本地应用制作的《忘仙》大获成功,在线人数早已突破了10万人大关,并在过去的一年多里为其斩获了无数的荣誉,带来了可观的营收。

  在具体实现上,神奇时代选择了眼下最为现实的Hybird模式,即HTML 5和本地应用混搭,用95%的HTML 5来实现内核功能,而包括界面在内的5%的工作则由原生技术完成。不过张哲坦言,这部游戏在效果上依旧无法和本地游戏相媲美,预计要到再下一部游戏的时候才能在体验上完全超越。这一切仅仅是移动端的情况,而在PC端,HTML 5游戏技术在很长时间内都难以撼动flash等本地应用技术。

  和张哲一样,赵霏也是在移动百宝箱(于2003年正式推出)时代就投身手游制作的行业老兵,如今的他俨然已经成为中国最为热心的HTML 5游戏技术鼓吹者,理想依旧但是已经毫无浮躁痕迹,“全力推进HTML 5技术的应用正是我们得到创新工场投资的原因。曾经遭遇过很多的失败和挫折,但是我们会继续活下去!”正如他的那句座右铭所言:“吾等之刃永不破裂,吾等之心永不言败!”

  责任编辑:GOCN

本文地址:http://www.jifang360.com/news/2013624/n108149786.html 网友评论: 阅读次数:
版权声明:凡本站原创文章,未经授权,禁止转载,否则追究法律责任。
相关评论
正在加载评论列表...
评论表单加载中...
  • 我要分享
更多
推荐图片