摘要:最直觉和简单操作的手势控制应用预料将愈趋普遍!不同的手势感应控制技术将会更为显着地应用于许多智慧型设备上,除了已经以2D感应技术应用于智慧型手机、平板电脑与智慧型电视外,原本应用于游戏机的3D深度感应技术,将逐渐成熟、降低成本,进而更合适导入于智慧型电视、一体化个人电脑(all-in-one PC)和其他大型荧幕的设备中。 |
英特尔、谷歌、苹果、索尼与微软领军
最直觉和简单操作的手势控制应用预料将愈趋普遍!不同的手势感应控制技术将会更为显着地应用于许多智慧型设备上,除了已经以2D感应技术应用于智慧型手机、平板电脑与智慧型电视外,原本应用于游戏机的3D深度感应技术,将逐渐成熟、降低成本,进而更合适导入于智慧型电视、一体化个人电脑(all-in-one PC)和其他大型屏幕的设备中。
根据NPD DisplaySearch最新研究报告指出,预期到2015年时,供智慧型设备(如手机、平板、个人电脑、游戏机与智慧型电视)所使用的手势感应模组出货量将近3.3亿台,这将比2014年的预测出货量增加近70%,也是2013年出货量的两倍。
NPD DisplaySearch研究总监Calvin Hsieh表示,虽然触控屏幕已成功地成为智慧型手机最重要、最普遍的人机界面,然而触控界面却未必一定适用于具有较大屏幕的设备上;往往因为使用这些设备时的距离和情境等因素,触控界面反而变得力不从心。
因此,手势感应控制技术就成了这些设备最好的人机界面选择之一。特别是像智慧型电视等应用,虽然已经逐渐导入智慧型行动装置的应用平台和生态,但一直缺乏像触控界面般的杀手级人机界面,以提升消费者的使用体验与使用意愿。
尽管有些手势感应控制技术(如近距离感测器和2D摄像机)已经成功地应用于一些智慧型移动设备上,但使用者对更直觉、更有效率的人机界面的需求,驱动着技术不停地往前进。因此,能够侦测3D深度的感应控制技术将会在未来有着更为显着的角色。
比方像智慧型电视和具有较大屏幕的设备,因触控屏幕较不利于其使用情境,因此手势感应控制技术在未来有机会成为主要的人机界面。目前三星和中国的电视品牌已经使用内建的2D摄像机进行手势感应控制。
除了传统的键盘、滑鼠与新导入的触控屏幕外,手势感应控制技术在个人电脑领域还未被显着地应用。然而,自2013年起,在Intel所提出的「感知运算」(perceptual computing)愿景下,具有3D深度侦测能力的手势感应控制技术,将于2014年起首先应用于笔记本电脑上。
NPD DisplaySearch研究总监Calvin Hsieh补充说,「手势感应控制技术已经获得了产业大厂的关注,将有希望在较大屏幕的智慧型设备上成为主要的人机界面,弥补这些设备当前在操作方式上不足的使用者经验。」
在仅仅过去的一年中,这些大厂已加紧脚步布局手势控制,包括Intel收购了以色列的Omek,Google收购了Flutter,微软在新一代的Kinect中使用了已经布局许久的ToF技术(time of flight),Sony在新一代的PlayStation 4中推出具有立体视觉(stereo vision)的PS Camera,而苹果则是刚从PrimeSense取得结构光技术。至此,三大手势感应控制技术阵营各自都有了重量级的支持者。
责任编辑:Mary