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HTC瞄准了企业市场 预计明年AR/VR的支出有一半将是商业用途

来源:百度百家 作者: 更新时间:2019/12/25 10:13:06

摘要:HTC 除了虚拟实境(VR)除硬件销售以外,也积极朝内容及应用迈进,市调机构预测,明年全球在 AR/VR 支出将成长到 188 亿美元(约新台币 5,661 亿元),HTC 除 VR 游戏内容订阅收入,要让 VR 的应用或服务可以成功变成营收,应在企业应用市场包括设计、展示、培训等进行拓展。

  HTC 除了虚拟实境(VR)除硬件销售以外,也积极朝内容及应用迈进,市调机构预测,明年全球在 AR/VR 支出将成长到 188 亿美元(约新台币 5,661 亿元),HTC 除 VR 游戏内容订阅收入,要让 VR 的应用或服务可以成功变成营收,应在企业应用市场包括设计、展示、培训等进行拓展。

  IDC 预测,明年全球在 AR/VR 的支出将较今年成长 78.5%,到 2023 年的年复合成长率达 77%,意味未来几年 AR/VR 产业将持续强劲成长。

  HTC 投入 VR 产业多年,虽已发展 VR 在娱乐、医疗、艺术、教育、企业等应用,除有助提升 VR 的市场能见度,带动普及率,但回归到变现率,要对营收有贡献,恐怕还要从企业应用着手。

HTC瞄准了企业市场 预计明年AR/VR的支出有一半将是商业用途

  IDC 预测,明年 AR/VR 的支出有一半是商业用途,包括企业培训与工业维护;消费端的应用则以 VR 游戏与 VR 观看为主。

  以 VR 另一大厂脸书旗下的 Oculus,基于其广大的消费者基础,预料在以 VR 运用在社群互动上将多所著墨。

  HTC 有台湾制造业遍及全球据点的基础,可以开发各项产业应用,除了提供企业培训内容、量化平台以外,也可延伸到产业上下游,开创带来营收的新蓝海。

  据悉,因为 5G 的到来,VR 内容会更多地被家庭消费者享受和应用,用户可以在家观看 VR 内容,快速地了解世界不同的文化。目前 HTC VIVEArts 已经与全球 50 多家知名文化机构建立合作关系,伦敦泰特美术馆、巴黎奥赛美术馆和橘园美术馆、纽约自然历史博物馆、台北故宫博物院等耳熟能详的机构均在其中。

  长期以来,VR 产业的发展面临着诸多瓶颈。王雪红说,前两年很多企业都参与了 VR 内容构建,但是,由于硬件和 5G 还没有兴起,难免会因为赚不到钱而感到失望。但现在 5G 时代到来了,VR 越来越普及,内容商们可以开发出更好的内容。另外,之前 3D 建模非常困难,内容制作的过程非常不容易,但是现在这个过程已经变得非常简单了,尤其是学校也开设了相关课程,所以今后 VR 的前景会越来越好。

  HTC 从硬件、平台、内容三方面发力,不断打破 VR 技术壁垒。硬件方面,HTC 是一个致力于打造 VR 生态的公司,在 VR 领域已经深耕多年,有了强大的硬件支撑,拥有全世界公认的 VR 领先设备。平台方面,这几年 HTC 一直都在做平台,把硬件与平台进行融合,未来我们也会继续做下去。内容方面,内容是推动 VR 发展的重要领域,目前无论是娱乐领域还是教育领域、医疗领域,HTC 都有非常多的内容成果。但怎样让内容做得更好更快?让年轻人能够去做更好的内容?这是 HTC 需要继续加强的地方。

  目前,作为 VR 行业的领军品牌,HTC Vive 已经不再满足于单纯扮演“硬件制造商”的角色,而是主动深入 VR 生态的每一环节,让技术、硬件、软件和软件平台的生态闭环不断完善,多方面相辅相成,促进整个 VR 生态良性运营和蓬勃发展。

  责任编辑:张华

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