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更大的世界来了!育碧公布云计算技术 Scaler

来源:ZAKER 作者: 更新时间:2022/3/31 8:47:25

摘要:在近期举行的 GDC 大会上,育碧斯德哥尔摩工作室总经理帕特里克 · 巴赫 ( Patrick Bach ) 、技术总监克里斯蒂安 · 赫尔姆奎斯特 ( Christian Holmqvist ) 和首席技术官佩 - 奥尔夫 · 罗梅尔 ( Per-Olof Romell ) 公布了一项被称为育碧 Scaler 的全新云计算技术。

  据外媒 VGC 报道,在近期举行的 GDC 大会上,育碧斯德哥尔摩工作室总经理帕特里克 · 巴赫 ( Patrick Bach ) 、技术总监克里斯蒂安 · 赫尔姆奎斯特 ( Christian Holmqvist ) 和首席技术官佩 - 奥尔夫 · 罗梅尔 ( Per-Olof Romell ) 公布了一项被称为育碧 Scaler 的全新云计算技术。

  按照他们的说法,Scaler 将会支持育碧打造规模更大、更复杂,能够容纳海量玩家的游戏世界,并对游戏内容进行实时更新,创造性的体验。

  " 育碧 Scaler 是一项基础技术,在其支撑下,育碧游戏将可以充分利用云端力量。"Scaler 产品总监罗梅尔表示," 从本质上讲,它将会推动游戏创作者的思维方式发生重大转变,驱动育碧未来十年的游戏开发。大家可以试着想象一下,十年后的游戏应该是什么样子,能够成为什么样子,玩家对游戏有哪些期待,以及开发者究竟怎样制作游戏。"

  育碧斯德哥尔摩工作室成立于 2017 年,巴赫此前曾供职于《战地》系列开发商、EA 旗下 DICE 工作室。据巴赫透露,育碧要求斯德哥尔摩工作室 " 打破关于游戏制作的固有模式,并推动技术进一步向前发展。"

  罗梅尔还说,当游戏开发者使用 Scaler 技术时,将不再受硬件平台的限制。" 在游戏行业的漫长历史上,这些限制始终存在,只不过我们擅长将它们隐藏起来,或者绕过限制做游戏……如今,Scaler 技术将允许我们完全消除这些限制,而不仅仅是避开它们。这会带来一系列新挑战,意味着我们需要改变思维模式,重新学习应该怎样做游戏,创作我们真正想要实现的体验。"

  但罗梅尔强调,人们不能将 Scaler 与游戏串流技术相混淆。" 游戏串流是一种分销模式,它能够扩大游戏的覆盖范围,却并不能改变游戏的本质和质量。Scaler 则能够带来更多可能性,帮助开发者提升游戏的质量。"

  那么对玩家来说,Scaler 能够为他们的游戏体验带来哪些变化?

  " 非常重要的一点是, ( 游戏内 ) 服务将永远存在。" 赫尔姆奎斯特说," 游戏一直处于运行状态,你可以在玩家游玩时更新游戏里的部分内容,从而创作具有活力、不断演变和进化的游戏世界。这样一来,玩家和创作者之间的联系也将会变得更紧密。"

  巴赫补充称,作为一项具有突破性的云计算技术,Scaler 将会支持育碧打造规模更大,能够容纳更多玩家的世界,并提供新的社交体验。另外,Scaler 是一项去中心化技术,育碧旗下斯德哥尔摩、基辅、赫尔辛基和布加勒斯特工作室都在使用它。

  " 育碧斯德哥尔摩团队正在利用 Scaler 开发一个新 IP,目标当然是充分利用这项新技术所带来的所有可能性,但现在谈论它为时尚早。"

  责任编辑:张华

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