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云计算虚拟化在游戏产业发展的应用

来源:机房360 作者:Victor 更新时间:2013-11-13 15:30:56

摘要:云计算(cloud computing)是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。

  云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。游戏云就是一个向面网游产业的IT基础架构平台,在游戏云平台之上,可以通畅地运营各种基于云计算理念开发的网络游戏,这些基于新概念和新技术开发的网络游戏称之为云游戏,比较典型的云游戏是大家熟知的网页游戏。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

  游戏行业高速的增长也面临着诸多瓶颈。游戏具有更新速度快、开发成本高、风险性大等特点。据业内深资人士介绍,一款网游从开发、测试到最后推向市场,硬件投入需要从500万到3000万不等,如果对网络架构没有充分的考虑,那么在之后的内测、公测和举行大型活动时,游戏的运行将面临一定的风险。

  于以上游戏对IT基础设施的需求,最近比较火的游戏大掌门、逆转三国、大海航家、海岛帝国等都开始部署在云上。云计算高可用、低成本、弹性扩容等特点,让游戏厂商有了稳定的服务支撑,也让业务获得了长效快速的增长。

  游戏需要几个区,就先在阿里云上开几台服务器。玩家爆发增长时,仅需提前几分种即可开通新的服务器,用户可以直接使用自定义镜像功能复制任意个新区就好。手游行业刚刚兴起,在大量创业型团队涌现之时,他们正需要一种低成本、快速布署、弹性扩容的IT服务,来减少创业初期的成本压力,并能够紧跟业务高速发展的脚步,可以说,云计算来的正当时。

  服务器的虚拟化就是将服务器物理资源抽象成逻辑资源,让一台服务器变成几台甚至上百台相互隔离的虚拟服务器,我们不再受限于物理上的界限,而是让CPU、内存、磁盘、I/O等硬件变成可以动态管理的“资源池”,从而提高资源的利用率,简化系统管理,实现服务器整合,让IT对业务的变化更具适应力。

  巨人网络后台拥有100多台服务器,通过部署4台NetScaler MPX系列,实现了游戏服务器、门户服务器负载压力的均衡,从而确保每台服务器的可用性和稳定性。作为一种Web应用交付设备,NetScaler还能加速应用性能,提供4-7层流量管理功能,同时提供集成式应用防火墙,提高安全性,并大大降低成本。

  解决方案的技术优势

  1. 一体化设备,易于部署和操作

  Citrix NetScaler部署在Web服务器前面,可提供高速负载均衡、内容交换、应用加速、数据压缩、内容缓存、SSL加速、网络优化和应用性能监控等功能。不同于其它需要安装许多单一功能产品的解决方案,NetScaler属于软硬件一体化设备,不仅易于部署,而且操作简单、规则策略配置灵活。

  2. 总拥有成本大大降低

  对于 HTTP 流量, NetScaler 系统可通过Citrix 的TCP连接复用专利技术确保页面的快速下载,优化提升后台服务器的利用率以减少服务器数量。同时通过TCP连接复用技术保持与服务器的连接,接受所有来自客户端的服务请求,根据不同的请求需要与服务器建立相应连接,更及时有效地回复客户请求以减少服务器访问压力。从而服务器可以将更多的资源用于响应用户请求而不是浪费在TCP连接的建立和拆除的管理上,这也使得服务器上只存在有较少的连接,服务器CPU/内存使用率显著降低。

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