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iOS生态圈的创新服务—限免模式新升级

来源:机房360 作者:yuxin编辑 更新时间:2013/12/2 10:41:05

摘要:开发只是诞生一款APP的第一步,“养育”APP的过程同样十分重要——推广、运营。iOS的生态圈中,包含围绕硬件和系统构建的;围绕从App Store构建的;苹果自己也在探索的、创新的综合服务,而“限免”正是创新的综合服务中一个很重要的环节。一旦在“限免”立住脚并赢得广大用户的长久信任—高留存率,商业转化就是很自然的事情。

  生态圈不够和谐,游戏限免模式存在压力

  在说限免之前,我们先来说下整个生态圈面临的问题,行业主要涉及有二个生态圈,一个是围绕着苹果IOS的生态圈,一个是围绕着整修跨多平台的生态圈。但是现在关心生态的人太少,人人都在关心业态,关心什么样的模式可以赚更多的钱,什么样的模式可以吸引到更多的用户,什么样的模式可以把开发者收编成为自己的势力,不断洗流量洗用户。


  在这一点上那些握有大量流量的渠道起到了很不好的榜样作用,特别是安卓的发行渠道特别混乱,而IOS上或用越狱来突破,或用刷榜来赚流量,90%以上的开发者是得不到利益也无力追随,市场把他们隔离开了,只能看着控制流量的平台商坐地起价横行霸市。目前似乎只有做游戏和电商的因为能即时产出现实的巨大商业利益,才有资本跟它们豪赌。从更长远的发展看肯定不会仅仅限于这2个行业,还会有更多的行业需要融合进来。

  而因为有这些垄断的巨头们存在,行业就被扼杀了,开发者也只能去山寨抄袭,这些抄袭其实也是现在那些巨头起的头,给行业道德和价值观起到了很不好的导向。大家都清楚,这样的道路无法走太远。据了解,针对目前行业内的合作模式,搞趣正在做一些的突破尝试,包括为开发者进行产品优化分析、整合营销辅导等服务回馈。其宗旨还是为用户提供优质优惠服务,并为那些无法进入大平台的优秀开发者提供接触用户的通道。

  一个很有趣的现象是,越是坚持以内容为优先,反而在经营收益与用户评价指标上持续增长,而前期的常规的商业化过度开发往往造成用户流失和合作方的不稳定。现在平台-开发者的合作模式对开发者非常不友好,而搞趣希望去寻找摸索出一种新的模式出来,这样在手游圈才能走得更远,通过自己的努力让生态圈变得更健康良性,这才是一个良性的发展之道。

  围绕iOS生态圈构建创新服务, 限免方式需要改变

  围绕着iOS的生态圈主要有三个层面,一个是围绕硬件和系统构建的,二个围绕从应用商店构建的;第三个是苹果自己也在探索的,创新的综合服务。而限免是创新的综合服务中一个很重要的环节。

  应用收费一定是最根本的大势所趋,只不过收费的形式与机制在变化与发展,比如说下载免费应用内收费、基础服务免费而增值定制服务收费等都是收费延展的模式之一。收费这是所有行业所有生态圈存在的基础,没有商业价值保障、没有利益驱动,必然没有创新发展,这个行业就只能走向毁灭。限免就是引导用户体验应用并付费的最好的路径之一,而随着行业规模的扩大,限免的空间也会变得更大,形式方式也发展多样化,这就意味这,之前的限免方式需要改变和升级。

  内购增值服务限免-限免模式新升级

  限免对整个IOS生态环境是有很重要的意义的,从去年开始苹果下架了很多限免产品,对这个行业影响还是蛮大的。通过认真研究苹果的规则,并积极和苹果进行沟通,不断传递限免改变的尝试对于他们的价值,从苹果的反馈来看,他们对限免的产品形态还是很认同支持的。在限免的形式上还可以有多方面的延展,例如搞趣网曾经提供价值数百万的游戏礼包免费提供给游戏玩家,这就是限时免费的一种扩张。游戏道具、金币、装备等,限时免费发送,其实也是限免的一种形式,属于应用内收费。

  限免是服务的促销和创新模式。在未来,基础功能免费,个性和增值服务会成为所有软件的商业价值模式,就可以通过限免实现。同时,限免存在的意义就是提供匹配用户需要的应用,优质内容永远应该摆在第一位。

  责任编辑:余芯

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