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TFC最受欢迎的分会—搞趣网手游协会研究院线下沙龙

来源:机房360 作者:yuxin编辑 更新时间:2014/3/26 14:24:29

摘要:由搞趣网联合766游戏网、5G.com主办的TFC大会分会场“手游协会研究院线下沙龙——北京站”3月25日在北京国际会议中心顺利召开,现场气氛火爆,由于会议的形式为定向邀请,很多参会者想要进入会场却无法进入,即使主办方之后开放了其他名额,但是也因会议室的空间限制,数百名参会者只能在门外等候。

  由搞趣网联合766游戏网、5G.com主办的TFC大会分会场“手游协会研究院线下沙龙——北京站”3月25日在北京国际会议中心顺利召开,现场气氛火爆,由于会议的形式为定向邀请,很多参会者想要进入会场却无法进入,即使主办方之后开放了其他名额,但是也因会议室的空间限制,数百名参会者只能在门外等候。

  本次搞趣网沙龙会议邀请了数百位业界人士到场就“发行.媒体.合作”展开演讲讨论。

  作为本次沙龙的首位演讲嘉宾,热酷游戏CEO刘勇为大家分享了《2014手游研发商崛起之道》主题演讲,其中刘总表示产品成功率是主导游戏公司的关键,需要把每个产品都当做人生中的最后一个产品来看待,打断自己的后路让每个产品都爆发到临界点。


  光宇游戏的CEO蒲永明发表的《端游厂商的手游战略》演讲。蒲永明认为山寨多、同质化严重还有推广方面是2013年手游发行公司面对的主要障碍和问题,而光宇有注重精品游戏、注重品牌建设和开放合作的三个基本理念,同时不管是自研还是代理发行都会经过层层测试。

 


  随后小米游戏詹旭敏代表渠道进行了发言,詹总分享了关于小米游戏平台建立,以及小米用户对于高质量的追求,另外小米还可以提供产品周边支持的合作方式,这些都是依托在小米建立的米粉文化上。

  中国手游集团自研业务群游戏推广中心总经理肖鹏程也表达了对单机游戏的认可,他推测,手游用户中有90%都玩过单机游戏,而单机游戏相对网游成本低,利润则非常不错。新浪游戏的产品总监唐伯承也出席沙龙,并也分享了非常精彩的“湿货”。其中用户心理出发,深入分析了一款游戏如何做好15分钟的用户留存。

  来自指游方寸的美女高管黄名之发表“适合的人做适合的事”主题演讲,从市场现状到产品推广再到产品配套设施套件黄名之认为都需要由专门的人,对的人来做才合适。同时她也认为好产品不怕晚,并非出名要趁早抢占先机。

  最后一位是昆仑游戏市场总监庞益军,其结合自身多年丰富的市场经验向大家畅谈了手游市场的做法。“从官网到产品四件套到产品预热再到宣传手段,最后封测,内侧,公测三测必须做“庞益军说道。

  随后,几位嘉宾也参加沙龙圆桌会议,大家在一起畅谈了媒体、渠道、发行三者关系,以及对于中国单机游戏的看法, 最后大家还就今后关于是否会出现像端游一样被分为“腾讯游戏”和“非腾讯腾讯”两类的观点进行了探讨。


  沙龙会议最后,也是沙龙的引爆点—沙龙会议的特等奖,奖品是一台土豪金加由搞趣网、766和5G.com每家各提供5万元,总价值15万元人民币的广告费,大奖最终被乐动卓越的一位美女获得

  这次沙龙会议是搞趣网、766游戏网、5G.com三家媒体第一次就线下沙龙达成了合作,在会议中就CP与媒体新的合作方式与合作方向进行了创新探讨,得到了业内人事的广泛赞同。会后,在场的业内精英还和嘉宾一起进行了讨论和学习,搞趣网接下来还将针对每个嘉宾分享的具体内容进行后续的整理和分享。

  责任编辑:余芯

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