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在线游戏公司:数据中心监管比硬件更重要

来源:中国绿色数据中心 作者:编译 更新时间:2009-11-27 18:49:03

摘要:你玩在线游戏么?做过弊么?很多人使用软件在游戏上作弊,该软件可以自动收集资源,并完成要求然后产生金子。他们这样做,导致了在线游戏公司数据中心资源的浪费。CCP Games公司发现,他们切断2%的用户竟然收回了30%的计算资源。

    据报道今年6月,冰岛CCP游戏公司的数据中心资源被用户堵塞了。

  该公司切断了百分之二的注册用户 ,这些用户参与了CCP的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),也就是EVE Online。 该小组的玩家基本上使用软件在游戏上作弊,借助作弊软件他们可以自动收集资源,并完成要求然后产生金子。 这些所谓的虚拟货币的交易者会把这些金子在真实世界中出售以获取现金。

  这种行为不仅破坏了虚拟世界的经济(CCP游戏都有自己的经济学家),而且对真实世界里交易商的数据中心也产生了重大影响。 而当该公司切断百分之二的不正当用户,竟然回收到百分之三十的计算资源。

  “切断不正当用户以后,负载减少了,我们也放慢了升级到更多基础设施或者扩展的步伐”,EVE在线虚拟世界管理员James Wyld说,“我们已经节省了下一年的基础设施成本。”

  对于那些希望保护其游戏虚拟环境(注意:不是通过虚拟化技术搭建的虚拟环境)的企业,以下是专业人士给出的几点意见。

  了解自己的基础设施的成本

  Blizzard公司也有很多广受游戏迷们欢迎的游戏,他们也拥有非常多的基础设施。CCP游戏公司在英国有一个单独的数据中心;Blizzard公司在美国有四个数据中心,在欧盟有七个数据中心,在亚太地区还有更多数据中心。

  RampRate创始人安东尼 格林伯格说“Blizzard公司的基础架构规模可以进入Top10”,RampRate公司是给企业在减少基础设施成本上提供解决方案的一家咨询公司。

  格林伯格表示这两家公司都面临着类似的数据中心问题:不断扩大的用户基础,促使他们迅速地兴建更多基础设施,虽然这并不利于成本效率。

  “大多数数据中心都面临数据爆炸式增长,但其中20%-30% 是没有价值的东西,”格林伯格说。“你需要弄清楚你的成本到底有多少,同时也要跟市场上的价钱进行对比。”

  RampRate建议Blizzard和CCP Games公司通过研究市场利率及重新谈判服务协议,给两家公司节省了数百万美元的销售协议和带宽成本。格林伯格表示,中期重新谈判也能够使企业在他们的服务协议上增加最好的实践。 

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