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Xbox One与Azure云计算:天造地设的一对

来源:机房360 作者:GOCN编译 更新时间:2013-5-23 17:39:02

摘要:微软全新游戏系统Xbox One已经发布,而Xbox Live将运行在微软云计算平台Azure上,这将极大的提升游戏系统的可用性,并且也让开发者更加轻松。

  随着新的Xbox One游戏系统推出,人们不禁都会关注到它的带来的新东西:更好的硬件,更华丽的游戏,更多的娱乐选择。但是有一点应该值得注意的是,开发者们现在应该努力使用好Windwos Azure云服务来让游戏运行的更好。

  连线杂志报道称,游戏开发者和工作室可以挖掘Auzre的各方各面。微软并不会强迫开发人员去使用这一平台,但是肯定会向这一方向推动。

  Xobx One将不必始终连接到网络才能玩游戏,但一般都需要一个在线连接。如果开发者决定利用Azure云计算平台来改进游戏,那就需要连接网络才能玩。

  为何是Azure

  微软建立Azure云平台已经很有一阵子了,Azure通常都是作为PaaS平台为人们所知,开发者们使用其让app开发变得更简单一些。

  微软在去年6月推出了作为纯粹云基础设施用途的Azure,现在和亚马逊AWS、Rackspace、谷歌等公司竞争。

  Azure运营团队总经理史蒂芬·马丁称,去年10月份Azure用户所使用的计算量比1998年全世界的计算量还大。12月,Azure云存储上的文件对象超过了4万亿个,平均每秒处理27万次请求,峰值达到88万次。

  游戏Azure应用程序

  Xbox One和Azure相配合的一个首要的也是最明显的好处就是能让Xbox Live变得前所未有的强大,可用性更高。你所有的游戏和存档都会自动同步,所以无论你在哪儿都能使用。你还能为每个多人游戏设定专门的服务器,多人游戏匹配里最多能在1个场景里容纳128名玩家。

  Xbox Live目前运行在15000个服务器上,但很快随着Xbox One的推出,其将会搬到更多的30万台服务器上,毫无疑问这将能让Xbox Live变得更好。

  另外,开发人员可以把计算任务在云上完成,而不必像以前那样漫长的等待传统硬件的低速度。连接到强大的虚拟服务器云之后,必要的游戏计算、渲染都会极大的提高。

  责任编辑 :GOCN

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