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微软XBOX 360发布 连线验证不再是短板

来源:机房360 作者:rong 更新时间:2013/6/18 15:12:26

摘要:众所瞩目的美国 E3 电玩展开幕至今,PlayStation 4 与 XBOX One 的详细资讯也公佈的差不多了,其中 XBOX One 需要「每 24 小时连线 1 次」,引发许多玩家讨论。关于这点,XBOX 首席主管 Don Mattrick 做出回应:「不想要自动连线?我们有 XBOX 360!」

看看 PC 或 NDS 上的游戏就知道,盗版猖獗的状况会为游戏开发商带来多大的灾难,因此对于新世代的游戏主机,各家业者都拿出各种本领来防堵盗版,其中一项较激进的办法,就是强制主机与伺服器进行连线认证。今年 E3 展上的新主机:PlayStation 4 与 XBOX One,对于连网的机制,两家各有不同的看法,XBOX One 需要每 24 小时连线一次,意味着玩家需要为主机架设网路环境。

  对于网路上传来的阵阵反对声浪,Microsoft Interactive Entertainment Business(互动娱乐事业群)首席主管 Don Mattrick 接受 GameTrailers 专访时提到:「很幸运地,我们有个产品不需要连接网路就能运作,那就是 XBOX 360!」

  他甚至以核子潜艇上的成员举例,像他们这类真正无法上网的使用者,才是 24 小时连网机制下的受害者;很显然,Don Mattrick 及其团队不认为 XBOX One 的连网机制会对一般玩家有什么样的困扰。


▲GameTrailers 专访 Don Mattrick 的影片,针对连网机制的言论,

  Microsoft 官方说明 XBOX One 需要每 24 小时连线一次,连线时将与伺服器进行资料验证,验证完毕可回到离线状态,但游戏功能仅在随后的 24 小时内有效。一旦超过 1 天未认证,XBOX One 将只剩下光碟播放机与电视机上盒功能;若在别人主机上登入个人帐号,XBOX One 甚至需要每小时就连网一次。
      ▲XBOX 360 从 2005 年推出至今,塬本即将交棒给 XBOX One 的任务也因网路认证问题而延续生命,相信再战 3 年应该不是问题。

  Sony 选择了与 Microsoft 截然不同的方式,PlayStation 4 「不需要」每 24 小时连线一次,此举也让 PlayStation 4 在 E3 发表会中,得到台下如雷的掌声。
▲PlatStation 4 不止连网检查机制不同,连二手游戏的交换与贩售模式都比 XBOX One 更开放。

  关于 Don Mattrick 的言论,相信潜舰上的官兵们都听到了,想玩到最新、画面最棒的游戏,採购 PlayStation 4 才是正确选择。但对于生活在网路世界的我们,XBOX One 的验证机制会对大家感到困扰吗?就有待时间来证明了。

(责任编辑:rong)

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