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将推出游戏云之外的下一个细分云服务Kii 杜以中

来源:动点科技 作者:艾达 更新时间:2014-4-3 15:14:41

摘要:经过我们在TechCrunch上海峰会上的报道,我们也成为国内比较早地向大家介绍Kii在国内云服务方面的努力的媒体之一。中间过了一段时间,那么它现在的发展情况是怎么样的?借着本次ChinaBang 2014年度会议的机会,我们重新采访了杜以中,看看他这回会怎么说。

  自从我们上一次对话以来,外界对于你们的报道还不是特别多。你们最近一段时间都在干什么呢?

  我们毕竟是针对开发者的产品,那么开发者就更希望我们并不是在媒体上寻求更多的曝光,而是跟他们面对面的进行交流。因此,我们办了很多的在线和线下活动,给他们列出了一系列的产品。我们在一些创业咖啡馆都很积极的举办活动,去宣讲我们的产品。

  自从我们获得很多开发者的关注之后,我们也增加了很多客服方面的力量,因为有不少开发者找到我们,要咨询我们的一些细节。那我们觉得是完全有可能去开放给第三方做培训,同时我们就像之前的微软或思科那样,展开一个培训的认证制度,然后交给第三方,帮我们完成培训任务。这是完全有可能的。

  成就系统和排行榜也可以用游戏云(Kii Game Cloud)来管理?不是都要归到Game Center或类似的社交系统里吗?

  Game Center就只有苹果的系统可以用,我们也可以针对想要跨平台统一自己产品体验的开发者们。我们除了提供一个跨平台的统一的环境之外,还可以依据这个排行榜,统计出一些只有做数据统计才会有的信息,比如说,用户每过一关的平均时间是多长,如果某关用的时间太长了,他就要在这一关优化。我们拥有一个统一的架构,对开发者来说是很方便的。

  我们当然知道,有些开发者已经长期的使用了第三方,或者官方的奖励系统和成就系统。我们没有要求用户一定要在运用我们游戏云当中的某一个组件的时候,就捆绑使用我们所有的服务。我们知道,游戏开发者都是很挑剔的,他们总想占用到所有平台当中的所有好处。那么他们完全可以把统计功能独立出来,和他们自己的排行榜系统并用。其实说到我们自己的话,我们现在的分析系统,还没有完成和成就系统的更加完美的整合,这也是我们接下来要做的事情。

  你们从Unity公司获得了关于游戏云的怎样的反馈?双方合作的过程和愿景是什么?

  跟Unity的合作是一个全球性质的合作,可以跟踪布点,在整合的时候他们的用户会给反馈。我们中间也找了他们社区当中比较好的开发者,而且另外一件对我们来说更宝贵的事情是,合作开设以后在他的论坛和博客这些数据当中都有很高的曝光率,他的社区给了我们很多的支持和意见建议,比我们想像中的要更好。

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