摘要:也许人们记得,在上世纪90年代网景(Netscape)出现时,以AOL和CompuServe等公司为代表的“围墙花园”崩溃了。而调制解调器制造商被无情地淘汰,开发出独特技术和知识产权来生产和管理这些调制解调器的公司突然从行业主角变成了时代的注脚。 |
这些年来,人们经历过几次这样的浪潮:大型机的诞生、PC的诞生、智能手机的诞生、iPhone的诞生,这些都是市场颠覆者,盛极一时的大公司似乎不复存在。但这并不是那么突然发生,而在这背后存在着一此趋势,只是科技公司却对此视而不见,拒绝看到即将发生的事情,直到它们被技术发展的浪潮吞没。
而元宇宙将掀起新的一波浪潮。
互联网vs.元宇宙
互联网是一种数字结构,其行为类似于数字结构——数字采用物理地址,模拟世界被表示出来,尽管效果很差。互联网很像如何通过描述事物来讲述故事的一本书。然而,元宇宙将是一种数字结构,呈现为现实的模拟——事物具有虚拟的重量和质量;它们是更精确的3D复制品,是存在或可能存在的事物的数字孪生。
然而,就像互联网一样,现实并不一定重要,可以创造现实中不存在的东西,并赋予它们虚拟的重量和实质。可以无限地创建具有物理属性的项目的虚拟副本,而这在目前的现实中是不可能的。
我们可以构建这些世界,将它们混合,并动态或半永久地连接它们,然后在这些世界中运行模拟,使用混合现实工具或仅使用计算机屏幕填充虚拟人物或真实人物的化身,以使结果更加逼真。
在将来,你可能不会去上一个网站,而是导航到虚拟办公室,该办公室反映了实际办公室或存在于元宇宙中,使用混合现实工具导航这一空间,就像在物理空间中一样。你会与真人的化身或对话式人工智能的化身进行交互,这些化身已经很难与真人区分开来。
如果中小公司有资金构建令人印象深刻的虚拟形象,他们就可以像大型跨国公司一样展示自己;拥有这些技能的的企业,就像他们早期精通互联网的前辈一样,会显得更先进,获得更多客户和机会。而提早做这一点的企业可以超越那些没有这样做的强大竞争对手。
一旦元宇宙达到临界质量,很多事情都会很快发生变化。
迈向元宇宙
而今年看起来Siggraph可能是了解我们在元宇宙诞生过程中所处的位置的最佳地点。从展会日程的早期NVIDIA主题演讲开始,将将有机会看到数百家致力于此的公司,成千上万的开发人员正在疯狂地工作,以及通用场景描述(Metaverse的HTML)等工具将创造这些奇妙的虚拟世界。
人们将看到已经在使用该技术建造工厂的大型汽车公司、大型跨国公司使用该技术进行灾难预防和响应的更新,以及数量不可预测的用例,这些用例总之表明我们正在加速开发一种能够有效转型的技术从我们如何构建事物到电子竞技的世界。
编辑:Harris