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“爱游戏”张鹏:轻游戏助运营商破局移动互联网

来源:游戏先锋 作者:yuxin编辑 更新时间:2013/8/12 14:06:19

摘要:长久以来,传统电信运营商就给人以身躯庞大、对新鲜事物缺乏敏感性的印象。将传统的电信基因与“轻游戏”的最新互联网基因结合起来,让传统的电信运营商摆脱“管道工”的尴尬地位--这是张鹏为“爱游戏”所选择的道路。

  张鹏接触互联网已经15年了,从拨号时代开始,通过早期的网站建设,IDC,网络增值服务都直接或者间接地接触互联网,主张运营商应该主动拥抱互联网,把握住最后的机会。




就在两年前,触控科技的掌门人,陈昊芝还是自己掏钱买门票进场,今年的他已经成为中国最大的数字互动娱乐大展ChinaJoy(即中国国际数码互动娱乐展览会)的Top赞助商,该公司总面积690平米超大豪华展台成功吸引全场注意力。根据他本人不久前公布的数据,触控科技月流水已轻松超过1200万美元。

“轻游戏”的概念就是在移动游戏这种狂飙式的发展中为人们所熟知的。和身为页游运营和研发商的forgame和趣游不同,炫彩互动旗下的“爱游戏”平台是唯一一家以移动游戏运营商身份推进“轻游戏”概念的厂商。

炫彩互动是中国电信2012年为推进移动互联网和游戏业务成立的网络科技有限公司,在ChinaJoy上接受记者采访时,CEO张鹏毫不讳谈目前运营商发展所遇到的瓶颈,在他看来深度挖掘“轻游戏”的细分领域,并以此建立起健全的行业生态链,将对电信集团拥抱互联网、推进全盘改革起到不可估量的作用。

躁动中挤压着泡沫
  
移动游戏的用户人数已经达1.71亿人,规模超越端游;市场实际总销售额达25.3亿元,同比增长100.8%。这也催生了中国游戏行业新一轮的浮躁,PC端游从蓝海走到红海花了十年,页游花了三年多,而移动游戏却只花了一年多的时间。手游市场的泡沫已经相当显着,用顽石互动CEO吴刚的话说:“国产手游的质量越来越低,竞争力越来越差。”

由于在设备上的革新,移动游戏与其说是从端游、页游转化过来,还不如说是一个全新的产业,但大家习惯性地以端游、页游的思维在审视手游行业,专注于赚快钱,单纯地将用户当做流量洗来洗去。张鹏说:“其实看到这两年这么多的端游页游厂家挤进来,我也是非常担心的,因为到最后弄不好的话很有可能就是只剩三两家,变成所谓的大佬们、有钱人才能玩的游戏。”

移动游戏需要从野蛮成长发展到深挖细分同样的过程,其实在端游、页游领域早就经历过了,人们的眼光被过度集中于千万甚至上亿的市场,总想着再造一个腾讯或盛大出来。张鹏预言行业将有一番血雨腥风:“在这两年,很多做重度手游的厂商会死掉,因为整个玩家群体就这么大,你一下给他塞几十款同样的产品,他是玩不过来的。就像端游当年一样,很多人看到赚钱了就一拥而上,结果最后死光光。”如果说有想法、有创意的小团队根本活不下去,那就根本没人进入这个行业了,创新的源泉也就枯竭了,最后整个行业也就死掉了。

由于资本本身的贪婪,注定了它永远会做周而复始的冒险,也只有在发现血本无归的时候,才会开始反思,去考虑玩家到底需要什么样的游戏。直到大家从一味专注于增加收入,到重新回归游戏的本质,整个行业才会有真正的未来。

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