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“爱游戏”张鹏:轻游戏助运营商破局移动互联网

来源:游戏先锋 作者:yuxin编辑 更新时间:2013/8/12 14:06:19

摘要:长久以来,传统电信运营商就给人以身躯庞大、对新鲜事物缺乏敏感性的印象。将传统的电信基因与“轻游戏”的最新互联网基因结合起来,让传统的电信运营商摆脱“管道工”的尴尬地位--这是张鹏为“爱游戏”所选择的道路。



电信基因带来的入口优势
  
互联网企业的迅猛发展,无疑对传统的运营商构成了极大的挑战。OTT的出现与其说是对互联网企业的反弹,不如说是电信运营商们发展瓶颈的真实反映。对此,张鹏也毫不讳言,“要再照以前的做法,运营商会沦为单纯的管道,不过就是帮人修了一条路,地位很低,而且一旦错过这次机会就永远没有翻身的余地了。”

张鹏接触互联网已有15年历史,包括早期的网站建设、IDC、网络增值业务都会直接或者间接地了解互联网。他认为,三大运营商在发展上都遇到了一些瓶颈,但会更冷静一些,眼光会更长远一点,不像很多游戏公司现不是在寻求收购,就是把用户当做流量洗来洗去。他认为,要对这个行业有很深的认识,就要不断地和互联网企业去沟通、交流,能站在他们的角度去看问题,尝试“从一个电信企业变成一个真正的互联网企业”。除了在去年进行的公司化之外,今年还会有一次融资,“将运营商的基因和互联网基因的有效结合,把互联网机制真正融入进来,谋求更大的发展。”

此外,移动游戏的发展令平台和渠道之间的竞争也日趋白热化,抢占优质内容成了一项非常重要的事情。张鹏认为平台都有自己针对的人群,并不是所有的产品都适合在同一个平台上运行,平台都需要发挥自己的特色,做好自己的细分。移动用户普遍偏中低端一些,而爱游戏的在终端等方面的天然优势可以帮助CP商把握这些“屌丝”用户,这也是“爱游戏”选择“轻游戏”这一细分市场的一大理由。

百度19亿元收购91无线,成为互联网历史上最大的并购,急切抢占移动互联网的心态可见一斑。而“爱游戏”的电信基因是天然优势,八大基地合二为一之后,几亿用户将共享账号,完全不用为入口流量担心。并且伴随着一线城市的市场的趋于饱和,二三四线城市的市场成为新的争夺之地。“爱游戏”可以利用终端的各类便利以及遍布全国的各种网点,很容易渗透到那些机器配置相对落后、网络设施还不够发达的地区。就如张鹏所说的“运营商本身的团队和架构非常大,规模远远超过整个移动互联网,只要运营商想清楚了怎么做,而且坚持不懈地去做,就一定没有问题。”

借助4G实现手游新突破
  
今年6月,中国电信董事长王晓初首次阐明了电信的4G策略,之后的形势发展大大超出市场的预期。4G网络试点从4个省变为31个省,而在重点城市则逐步展开FDD+TDD混网组网,核心网今年8月底完成招标,9月底全部设备到货,11月底割接入网,投资规模将超200亿元。

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