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“爱游戏”张鹏:轻游戏助运营商破局移动互联网

来源:游戏先锋 作者:yuxin编辑 更新时间:2013/8/12 14:06:19

摘要:长久以来,传统电信运营商就给人以身躯庞大、对新鲜事物缺乏敏感性的印象。将传统的电信基因与“轻游戏”的最新互联网基因结合起来,让传统的电信运营商摆脱“管道工”的尴尬地位--这是张鹏为“爱游戏”所选择的道路。



基于这个利好,张鹏断言:“4G时代的运营商移动游戏平台将会有更好的发展!”而前不久,中国电信集团提出重点建设作为三大信息新技术(移动互联网、物联网、云计算)中重要组成部分的“云计算”。而目前“爱游戏”正在部署“一云多端”的游戏模式,正是其中关于游戏应用的具体落地,游戏业务有望成为电信整个集团推进改革的排头兵。

 



从目前看来,云游戏还只是一个趋势,还有一个等待落地并让广大商家接受的过程。目前,云游戏的瓶颈在于网络环境和移动终端的不够成熟,等到4G网络普及后有很大发展。而“轻游戏”对于云游戏的适应是比较好的,所以“爱游戏”在联合各类CP、软件商之后,有望引领一个新的游戏领域。

“以自身庞大的数据帮助游戏开发者对游戏进行优化”是“爱游戏”吸引开发者的一大口号。互联网行业已经进入大数据时代,数据的重要性被提到了前所未有的高度,对于游戏产品的开发、运营、推广等至关重要。日前,人人游戏投资1000万元与清华大学心理学系联合建立行为与大数据实验室(简称BBDLab),以心理学相关理论来改进游戏设计,提高用户留存就是近期最鲜明的例子。而facebook在游戏领域的成功,也和其背后的巨大数据帝国密不可分。

“爱游戏“开发了一个数据统计方面的SDK,帮助单机游戏的开发者获得用户在游戏内的一些行为数据,为产品提供更及时、更有针对性的运营建议,对平台上“轻游戏”产品的运营数据做深度分析,然后在关卡设计、计费点设置等方面给出建议。这种有针对性的数据服务,正是当下手游行业最为缺乏的典型应用。

责任编辑:余芯

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