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UNITE 2015 BEIJING 融汇全球视野 洞察市场先机

来源:机房360 作者:洛颜ly编辑 更新时间:2015-4-21 10:23:01

摘要:2015年4月18-20日,为期三天的UNITE2015 BEIJING 在北京国家会议中心完美落幕。这一场以Unity 技术为核心,以行业趋势为导向的,以开发者为核心的年度盛会聚集了来自全球20多个国家和城市,数百个专职讲师、金牌制作人、行业大佬和技术大牛参与了12个专场总共118个议题的演讲、对话和互动交流。

  2015年4月18-20日,为期三天的UNITE2015 BEIJING 在北京国家会议中心完美落幕。这一场以Unity 技术为核心,以行业趋势为导向的,以开发者为核心的年度盛会聚集了来自全球20多个国家和城市,数百个专职讲师、金牌制作人、行业大佬和技术大牛参与了12个专场总共118个议题的演讲、对话和互动交流。总计超过一万名行业人在线上线下以各种方式参与了这3天12个会场的高端会议。


  UNITE 2015 BEIJING 已经是在中国举办的第四届Unity开发者大会,今年的大会已经上升到了行业的高度,Unity 以其冠绝全球的技术、贯彻始终的专业态度以及领先时代的市场敏锐度为与会嘉宾提供了一场具备全球视野,对话行业巅峰的饕餮盛宴。


  UNITE 2015 BEIJING, 向全行业传达了三个关键字:创造·连接·成就!

  


  在UNITE 2015 BEIJING,Unity 在中国首次公开演示了最新公布的Unity 5引擎的强大技术和先进理念。Unity 创始人David Helganson 带领全球首席讲师Carl Callewaert和大中华区讲师罗志达现场演示了Unity5 的实时全局光照、基于物理的着色器、反射探头、混音器和动作状态机等最新的系统和强大功能。


  在UNITE的国内技术专场和国外技术专场,更有超过4分之一的技术议题是深入解析Unity 5 的各项新功能和新系统。


  Unity 不断完善技术的最终目的就是实现“开发大众化”,这是我们贯彻始终的宗旨。Unity 通过十年的坚持在不断向最终的目标努力:我们改进技术让开发者能够更加轻松、更加便捷的创造更高画质、更高品质的内容和作品。

  我们改变商业模式,将Unity专业版的所有功能开放给免费版用户让更多人可以没有门槛的学习和使用Unity 引擎。

  我们推出Unity Cloud Build (云构建),通过在云端自动完成的构建过程,帮助用户提高工作效率。据统计,自从Unity CloudBuild 服务推出以来,总共为开发者节省了1.7万个工作日。

  Unity 提供数据洞察服务让开发者更了解他们的玩家以更好地提升游戏留存率和付费比。甚至,我们提供UnityAds 这个专业的移动游戏广告服务平台,让移动游戏的开发者可以依靠游戏内置的视频广告获取收益以至于可以心无旁骛的继续开发。

  Unity 通过本次大会推出了一个最新的平台Matrix,这是一个Unity 游戏真机测试实验室,为了Unity 游戏性能做真机测试分析,体现游戏运行的整体性能,直接定位功能瓶颈,让开发者更加了解自己的游戏。通过Matrix 平台,Unity 可以为开发者提供有针对性的技术解决方案。

  正如符国新在KEYNOTE 演讲中所言:我们希望Unity 成为一颗火种,给到开发者无限创造的可能!


  


  Unity 一直走在行业的最前列,2015年最热的一个话题莫过于VR。作为行业的风向标UNITE 2015 BEIJING 聚集了无数VR 从业者。VR Day、虚拟现实专场、Unity &3 Glasses VR分享共三个专场,超过20个VR 分享议题,72·得上中国第一个颇具规模的VR 行业盛会,覆盖了艺术、建筑、旅游、展览展示,甚至公共安全行业。连KEYNOTE 的表演都是由著名艺术家用Unity 技术结合艺术表现倾情呈现的。


  近十年来,VR 作为新技术不断地在发展和更新,但是直到近两年VR 才真正进入到普罗大众的视野中。有专家预测,虽然现在还有一定的市场空白,但是VR 开拓者和潜在用户的量级已经非常可观,在未来的五年内有可能迎来大的爆发。

  在UNITE 的专题、专场,甚至展台,到处都挤满了求知若渴的开发者,他们其中很多是从事VR 或者 AR 多年的从业者,但是作为行业的先行者,每个团队都是摸着石头过河。而UNITE 终是给了他们一个互动交流、学习分享的平台,有的与会者甚至发出了“到此方知吾道不孤”的感叹。

  


  Unity 可以通过完善教育服务,让更多的人成为Unity的开发者,这些人将是Unity 的未来。从现在开始,Unity 在大中华区的教育将始终与全球保持同步。我们将在教育层面从内容、认证和体系三个维度努力发展完善,2015年Unity将在全球教育上投入500万美金。

  在UNITE 2015 BEIJING ,我们特设了“Unity 新手训练营”帮助入门级开发者了解、认识、熟悉Unity 技术。同时邀请中国各院校、教育从业人员进行了一整天的教育研讨会,就“机械拆装课件展示”、“虚拟交互课件展示”、“虚拟课件在教育行业的应用”、“交互媒体的未来发展趋势”等课题进行了深入的剖析和讨论。同时,Unity 与上海工程技术大学深度合作的“虚拟仿真研究院”也在UNITE 现场宣布正式启动。

  Unity 创始人David Helgason 在UNITE SHOW场签售即将在2015推向市场的院校用书《虚拟仿真与游戏开发实用教程》以及《官方案例精讲》共400本书,半小时一售而空,这显示出了Unity 求学者对于官方指定用书的巨大需求。

  

  Unity 大中华区总裁符国新分享了一些数据,全球有400万Unity 开发者,平均每两个开发者中就有一个是Unity 的开发者。Unity 支持跨越22个平台的开发,最新的一个平台是在2015 UNITE 东京宣布的对任天堂新 3DS 平台的支持。全球通过Unity 制作的内容,每月的下载量达到10亿次。


  在大中华区TOP 100的移动游戏中有超过75% 是使用Unity 引擎开发,这一点足以证明Unity 的强大引擎功能,可以令开发者拥有创造出更多精品游戏的可能。

  

  在UNITE 2015BEIJING ,Unity 还宣布正式开启了第三届的Unity游戏和应用大赛,面向全球广泛征集优秀的Unity 游戏和应用。在官方的九大奖项外,本届大赛将另设掌趣的金手掌奖、索尼的PS 4单元、微软单元和互联网电视平台单元等特殊奖项。目前有《新仙剑》、《无双西游》等经典游戏已经报名参与大赛。更多的Unity 开发者将在这里开启他们成就的新起点!


  为了帮助更多人用Unity 成就梦想,Unity 在大中华区提供了技术支持服务,这是一支专业的技术服务团队,他们都具有硕士以上学位,并且有多年的引擎开发经验或游戏项目开发经验,最重要的是,他们都愿意通过自己的服务为大家节省宝贵的人力、时间成本,从而专注于游戏创作本身。

  Unity 究竟能带给你怎么样的成就,让我们听听真实开发者的讲述:

  编辑:洛颜ly

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